Однако это не указ, согласно которому видеоигра должна разрушить все предыдущие практики, чтобы считаться новым шедевром. Dark Souls смогла основать свои инновации на устоявшихся элементах управления от третьего лица, прогрессе характеристик, типичном для RPG, и классических соглашениях пользовательского интерфейса, которые сообщают статус врага и игрока. Фактически, сами комплекты разработки программного обеспечения и промежуточное ПО, использованные для создания игры, были результатом многолетних итераций. Если у вас еще нет Xbox 360, то выгодно его вы можете приобрести на сайте https://gamesua.com.ua/, ведь данная консоль поддерживает эту игру.
В тот момент, когда новое реализовано и предоставлено всем для потребления, окружающая промышленность обожествляет его открытие. Новое изобретение смерти, непримиримых трудностей, узких уклонений и тщательных контрольных точек в Dark Souls было рассеяно вдохновленными разработчиками как пакет смыслов, который фанаты классифицировали как жанр. Этот набор переносимых дополнительных текстовых ограничений определял классификацию «душеподобных» или «рожденных душами» и помог сократить необходимость изучения новых наборов правил при запуске игры, созданной по образу From Software. Значительная аудитория полюбила язык его пьесы, и с тех пор культура была создана, распространена и интегрирована.
В настоящее время критическая репутация Dark Souls несет в себе безвременье, символизирующее все шедевры. Тем не менее, попытки, ведущие к упадку такого престижа, скрыты в каждом великом произведении, поскольку безвременье — это миф, который никогда не сбудется. Подобно тому, как Dark Souls существовали как отрицание ранее существовавших замыслов, что-то новое узурпирует открытие Программного обеспечения и представит нам знания, формально неоткрытые.
Это падение от величия уже началось. Безупречная скорость прохождения до пикселя, безотказная работа на верхних границах новой игры плюс и полное извлечение кода, лежащего в основе игры, демонстрируют нашу полную колонизацию игрового пространства. После того, как в Dark Souls будут сделаны все возможные шаги , и каждое внешнее ограничение будет записано и преодолено, оно умрет. Жизнь всех эстетических форм связана с нашим длительным взаимодействием с ними. Когда весь смысл будет извлечен и каждое состояние будет встречено, игра прекратится, и Dark Souls станет историческим произведением, а не современным эстетическим объектом.
Еще более неприятная возможность существует благодаря техническому прогрессу и новообретенным методам разработки, которые могут превратить шедевр From Software в устаревшее выражение на пределе возможностей в истории развития видеоигр.
Наибольшая надежда на стойкость Dark Souls против времени дается благодаря эстетике ее богатой фантастики, представленной в описаниях предметов. Рассказ о Лордране предоставляет множество вариантов толкования и открытых концов, которые оставляют место для бесконечных спекуляций в рамках всеобъемлющей повествовательной структуры «Эпохи огня».
В конечном счете, Dark Souls сохраняет свое наследие и в настоящее время. Его лидерство в отрасли еще предстоит отказаться, и его уроки в отношении выбора, неопределенности, последствий и удовлетворения все еще актуальны. Даже после его гарантированного истечения нераскрытые игроки все равно будут ощущать потустороннее удовлетворение, скрытое в плотной взаимосвязанной среде Лордрана. Изобилие, которое приходит, когда вы открываете ярлык к Храму Огня или звоните в Колокола Пробуждения, говорит об эстетическом мастерстве, которое все еще ждет, чтобы им насладиться.
Как вам статья?